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Unreal Engine 4 : Le Guide Complet (2020)
Разное | Автор: LeeAndro | Добавлено: 16-09-2020, 15:08 | Просмотров (6) | Комментариев (0) | Жалоба |
Unreal Engine 4 : Le Guide Complet (2020)
Genre: eLearning | MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: aac, 48000 Hz
Language: French | Size: 20.0 GB | Duration: 18 section | 134 lectures | (28h 2m)

Connaitre les différents types de lumières et comprendre ce qui consomme le plus de performances.


What you'll learn

Importer des objets et des textures à la Bibliothèque (Content Browser)

Prendre en main du logiciel

Créer des matériaux simples et avancés

Comprendre l'intérêt des matériaux maitres et des instances

Programmer des événements de gameplay et assembler des objets à placer dans les niveaux grâce au Blueprint.

Importer, configurer et rendre contrôlable un personnage.

Créer une intelligence artificielle simple qui suit le joueur ou effectue des rondes aléatoires.

Connaitre les besoin de notre personnages grâce à des barres de progressions.

Créer un menu pause avec contrôle des paramètres graphique et de la résolution.

Créer un menu de démarrage.

Configurer et contrôler un véhicule.

Créer des particules de pluie, de n et des effets associé (effet de mouillé et n qui s'accumule)

Importer des terrains standards et propres aux Open World (Tiles)

Créer un matériel de terrain intelligent avec pose de vegetation automatique

Explorer la bibliothèque Quixel Megascans et apprendre comment exporter des objets depuis Quixel Bridge et un projet.

Créer une scène naturelle avec pose procédurale des arbres.

Configurer un brouillard volumétrique

Configurer l'ambiance générale d'un niveau grâce au Post Process

Créer des HDR unique directement depuis le moteur grâce à Nvidia Ansel

Requirements

Posséder un ordinateur avec Windows 10 (64Bits)

Winrar ou 7zip pour décompresser les ressources

(Facultatif) Posséder un logiciel de modélisation 3d (Blender / 3DS Max / Cinema 4D / Maya...)

Description

Dans ce cours nous allons faire un tour d'horizon du moteur le plus puissant du marché qui a permis la création de bon nombre de titre de l'industrie du jeu vidéo dont le monstre que l'on ne présente plus, Fortnite.

Mon but à travers ce guide est de vous permettre de voir, dans un prr temps les grandes lignes de ce que l'Unreal Ee 4 peut vous permettre de faire.

Dans un second temps, je vous laisserai orienter les futures mises à jours de ce cours grâce à vos retours et vos choix concernant les catégories que vous voulez que l'on approfondisse.

Cette approche me permets d'assurer une longévité au cours en y ajoutant toujours plus de contenu, mais aussi la certitude que les nouvelles parties seront abordées avec un réel intérêt puisque vous les aurez choisie.

Dans ce cours, nous verrons ensemble énormément de choses comme:

L'installation et ce qu'il faut savoir concernant les différentes versions du moteur.

Les Bases dont l'interface, les mouvements de caméra, la manipulation des objets ainsi que la logique des dossiers propre à Unreal qu'il est impératif de savoir si vous ne voulez pas corrompre vos projets.

Les Modes disponiles dont le Vertex Painting qui permet de peindre une texture directement sur un modèle.

Les différents types de lumières, leurs usages et ce qu'il faut savoir pour éviter les pertes de performances.

Les Matériaux et bien que complexe, nous parviendront à créer, pas à pas, un materiel avancé et ce sans aucune connaissance au préalable

Les objets dans le jeu vidéo et ainsi éviter les pièges lors de la création ou la sélection de vos modèles.

Le Blueprint, la programmation propre à unreal qui au-delà de permettre la mise en place de fonctionnalité de gameplay, offre aussi la possibilité de créer des acteurs à placer directement dans les niveaux comme la classique porte à ouverture automatique.

Les Personnages, leurs animations, ainsi que les fonctionnalités classiques comme le saut, la marche, la course et nous lui permettrons de voir dans le noir grâce à une lampe torche.

Nous profiterons de cette section pour configurer deux Intelligence Artificielle standard, programmée pour soit suivre notre joueur, soit effectuer des rondes à des points aléatoires

L'ATH ou Affichage Tête Haute nous permettra de sureveiller du coin de l'oeil, la faim §§de notre personnage ou son niveau d'endurance grâce à deux barres de progressions.

Nous mettrons également en place un menu pause avec la possibilité de changer les paramètres graphiques ou la résolution de l'écran. Et nous finirons par un autre classique, le menu de démarrage de notre projet.

Les Particules de manière native avec cascades et de manière plus poussé grâce au plugin Niagara.

Les Terrains en commençant par les outils offert par le moteur. Puis nous créerons ensemble un materiel avec pose de végatation automatique et une hiérarchie logique faisant que l'herbe sera toujours au dessus, la roche en dessous et la terre entre les deux.

Nous teerons ce cours par la création d'une petite scène naturelle dans laquelle nous viendront poser nos arbre de manière procédurale

Et nous lui donnerons un vrai cachet en lui ajoutant un brouillard volumétrique, en activant la lumière indirecte dynamique et en ajustant notre Post Process afin d'obtenir un rendu riche et des ombres fidèles à la lumière ambiante.

Pour toujours plus de fidélité de notre lumière, je vous montrerai comment créer vos propre Cube Map ou HDR grâce au plugin de Nvidia, Ansel

Les mises à jour d'ores et déjà prévues sont listées ci-dessous. Veuillez noter que cette liste est non-exhaustive et qu'elle ne représente pas l'ordre de parution des futures mises à jour:

Les Decals

Les sons et bruitages

Le Package d'un projet (création d'un .exe du projet)

La génération d'une version source de l'Unreal Ee (Visual Studio nécessaire)

Le plugin de destruction Chaos

Une scène architecturale

La découverte des nouveautés majeures de chaque nouvelle version du moteur.

La synchronisation du projet avec Github

Ce cours a été créé en version 4.25.3 et il est FORTEMENT RECOMMANDÉ d'utiliser LA MÊME version ! Si vous choisissez d'utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriez rencontrer d'éventuelles erreurs non-traitées dans ce cours.

Who this course is for:

Quiconque souhaitant apprendre, améliorer ou fixer leurs acquis sur l'Unreal Ee



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